проект заморожен

Valve закрыли доступ к информации. Новые матчи больше не принимаются.

Вместо того чтобы наконец исправить систему репортов, откатить неудачные изменения, убрать кривой автодетект и снова сделать репорты лимитированными, Valve выбрали самый удобный для себя вариант - просто закрыть игрокам доступ к информации.

Им неважно, что враги репортят за хорошую игру, союзники - за плохую, проигравшие кидают репорты всей команде, а любое общение - от тактического рисунка на карте до попытки координации в голосе - получает репорт.

Вместо исправления полностью прогнившей системы они решили заткнуть нам глаза, чтобы мы просто не видели, насколько все сломано.

После анализа более 5 тысяч матчей могу уверенно сказать: система репортов не работает адекватно. Примерно один матч из десяти проходит вообще без репортов.

И теперь, вместо того чтобы разбираться с этим бардаком, Valve просто убрали возможность детектировать репорты. Проблема не решена - ее просто спрятали.

Искренне надеюсь, что когда-нибудь там все-таки появятся люди, способные не только ломать рабочие механики и скрывать последствия своих решений, но и действительно развивать игру.

Всем спасибо за поддержку.

Проект заморожен на неопределенный срок.

reports straight from the replay — no account access

Find out who hit the report button on you in Dota 2

Got hit with a conduct drop again and have no idea why? If you've been trying to figure out who reported you last game, just paste the Match ID. We pull the replay, dig through the hidden logs, and show you exactly who hit Report, at what minute, and what set them off.

You can grab the Match ID in the game client, on Dotabuff, or on OpenDota.

  • no Steam password
  • nothing installed on your PC
  • results in about a minute

What's in the report

  • Who hit Report

    The salty player's nickname, their hero and their side — a teammate or a tilted enemy.

  • Who the report was aimed at

    At you, at a griefing teammate, or at someone on the enemy team. No more guessing who reported me — it's all spelled out by name.

  • Timing

    The exact minute and second it happened in the match.

  • What was going on

    What set the report off: your death under the tower, a chat fight, a stolen pause, or a teamfight that went south.

How it works under the hood

  1. 1

    Give us a Match ID

    The ID of any finished game — from the Dota client, Dotabuff or OpenDota.

  2. 2

    We grab the replay

    The script pulls the public replay straight from Valve's servers.

  3. 3

    We parse the events

    We dig out the hidden game events, chat logs, and the actual Report button presses.

  4. 4

    We lay it all out

    Who, on whom, when and in what context — the whole picture on one screen.

It's 100% safe

  • No Steam password

    To check a specific game, all we need is its Match ID. We never ask for anything tied to your main account.

  • We don't touch the game

    No injectors, no third-party software on your PC. We only analyze public replays, so getting a VAC ban for this is physically impossible.

  • Login is optional

    Signing in with Steam is only needed if you want to save your check history and track your conduct over time.

Why even check these logs?

  • Defend your conduct

    Work out exactly what's dumping you into the behavior pool and why your score keeps dropping. No more guessing which game is about to land you in low priority.

  • Find the rat on your team

    Pin down that one toxic teammate or salty mute who said nothing on voice all game, then quietly dropped a report on you at the end.

  • Enjoy someone else's tilt

    See which enemies actually malded after your play or your tower dive, and who just mashed the button out of pure cope.

Support