проект заморожен

Valve закрыли доступ к информации. Новые матчи больше не принимаются.

Вместо того чтобы наконец исправить систему репортов, откатить неудачные изменения, убрать кривой автодетект и снова сделать репорты лимитированными, Valve выбрали самый удобный для себя вариант - просто закрыть игрокам доступ к информации.

Им неважно, что враги репортят за хорошую игру, союзники - за плохую, проигравшие кидают репорты всей команде, а любое общение - от тактического рисунка на карте до попытки координации в голосе - получает репорт.

Вместо исправления полностью прогнившей системы они решили заткнуть нам глаза, чтобы мы просто не видели, насколько все сломано.

После анализа более 5 тысяч матчей могу уверенно сказать: система репортов не работает адекватно. Примерно один матч из десяти проходит вообще без репортов.

И теперь, вместо того чтобы разбираться с этим бардаком, Valve просто убрали возможность детектировать репорты. Проблема не решена - ее просто спрятали.

Искренне надеюсь, что когда-нибудь там все-таки появятся люди, способные не только ломать рабочие механики и скрывать последствия своих решений, но и действительно развивать игру.

Всем спасибо за поддержку.

Проект заморожен на неопределенный срок.

Dota 2 Behavior Score: Why It Drops and How to Raise It

Your behavior score (the conduct summary in the client) feels like it slides on its own. You didn't grief anyone, yet the number keeps slipping. It doesn't. Every drop has a concrete cause: a counted report, an abandon, or a run of toxic games stacked too close together. Here's what actually pulls the score down, and what actually brings it back.

Behavior score ladder from 1 to 12000 with zones: 10000–12000 clean, 7000–10000 working range, 5000–7000 risk zone, 3000–5000 Valve restrictions, below 3000 shadow pool. Feature gates: no coaching under 10000, no item drops under 7000, no pause under 5000, voice/text muted and no ranked queue under 3000.
The behavior score ladder and what drags it down.

What behavior score even is

It's an internal read on your conduct, sitting on a 1 to 12,000 scale and updated after your games. Nobody sees the exact number on you, but it quietly decides which pool you queue in and how close you are to low priority. It's computed over a span of games, not one match. So one bad night won't sink you, and one clean game won't save you either.

What pulls the score down

The word that matters is counted. Raw report count tells you almost nothing. The system weights every report by who's handing it out, so a tilted lobby spraying you at the GG screen barely registers. More on that in what the report system really tracks.

What raises the score

Behavior score rises slower than it falls. That's just how it works, and it's not a bug. There's no instant reset, no magic button. The only hard reset is climbing out of low priority the long way, by winning.

Find out what's costing you score →

How to find your cause instead of guessing

Stop theorizing and look at the receipts. Paste a Match ID on the home page and the replay breakdown shows you who pressed Report, at what minute, in what context. Nine times out of ten the same trigger keeps coming back: alt-pinging a teammate, flaming the second you die, taunting in a lost fight. That's the part you can actually fix yourself, and the moment you do, the bleeding stops.

FAQ

Why did my score drop when I wasn't even rude? Usually an abandon, or a string of counted comms reports that felt like nothing at the time. Re-watch your last few games in the breakdown and you'll spot it.

How many games raise behavior score? Valve never gives a number. It climbs from a steady run of clean, finished matches, not from one game, so don't bother counting.

Can I see who reported me? The replay shows who pressed Report. What's real and what's myth: who reported me in Dota 2.

Break down your matches and report causes →

Support